過去の結果感想とか考察とかのまとめを「前置き」の「最初に」に置きましたので、ブログの読み込み遅い時とかはご活用をー。
過去結果が閲覧できるだけのサイトは一応作ってましたー。
手持ちにある前期(2.9期)31回から、今期までのものを貼り付け。
出来は稚拙です。
・ダウンロードでミスしたのか、そもそもちゃんとデータが取得できていない回がある
・デザインがなんかおかしい
・個別の結果内で「詳細データ」などを開くと別窓で開く
・cssとかshopとか最新の物に統合したので過去の結果と合っているのか怪しい
特に後半二つ、前者はtarget_blankの置換し忘れで、後者はなんとなくそこら辺を置換していた結果。
無駄なことだけやってる感じですねー。
まあ作ったこと自体が大事だと思っています。そんな感じでした。
手持ちにある前期(2.9期)31回から、今期までのものを貼り付け。
出来は稚拙です。
・ダウンロードでミスしたのか、そもそもちゃんとデータが取得できていない回がある
・デザインがなんかおかしい
・個別の結果内で「詳細データ」などを開くと別窓で開く
・cssとかshopとか最新の物に統合したので過去の結果と合っているのか怪しい
特に後半二つ、前者はtarget_blankの置換し忘れで、後者はなんとなくそこら辺を置換していた結果。
無駄なことだけやってる感じですねー。
まあ作ったこと自体が大事だと思っています。そんな感じでした。
では、結果回りの確認。
■メラノ=ガスター(60)
せっかく新しく作ったので、リンクもそちらに飛ばしてみましょうか。
今週は、アカシさんと別れて単独行動。
東ウロンキ大森林へと行けないかと思ったのですが・・・
>移動
>メラノ=ガスター(ENo.60) は 西を提案した。
>西には行けません。
残念。
結果、普通に牛鬼と殴りあっただけでした。
ところで・・・今回はゾンビコスを0から3つにして、器用特化にて治癒の魔石を使ったわけですが、
>ガスターの治癒の魔石!(治療)
>ガスターは267回復!
>ガスターは268回復!
全然増えていないですね?
前回の結果と比べてみて、よくわかります。
とすると、器用依存ではないですし、反対に値が減っている腕力・魔力依存ということもなさそうです。
謎ですね。さて、ではどういう物なのでしょうか・・・?
そして、アカシさんも雑貨を換金されたので・・・
腹括りましょうか。
次回、西側城壁突破戦です!!たぶん。
それと今週からポメロさんにいくつか技検証をお願いしたので、その確認ー。
今回は、特攻を連続使用するとどうなるか?及びベルセルクソウルだと特攻の効果は切れなくなるのか?
事前に特攻→ヒールで特攻の効果が切れ、またAT中ならば効果は切れないことは確定していました。
実際の結果でも・・・
>ポメロの特攻!(序盤)
>ポメロの腕力が1104増加した!
>ポメロの腕力が552低下。
連続使用で効果が切れますね。
要は、特攻は、N回使用すると腕力がN+1倍になるわけです。すると、連続使用にはあまり向いていませんね。
>ポメロのベルセルクソウル!(通常)
>イフリートに避けられた!
>命中!イフリートに184のダメージ!
>イフリートは出血状態になった!
>ポメロの腕力が110増加した!
>さらに追撃の構えを取った!
また、ベルセルクソウル中は効果が切れなかったので・・・概ね想定通りの処理でしたねー。
リミッターカットの減少判定と同じなんでしょう、きっと。
ポメロさんの結果を、今後も期待して見ていきましょう!
じゃあまあ、世界の情勢でも。
魔王城 城門から城下町ローバルに行けないか、調べていますね。
>移動
>デバッガー4(ENo.14) は 北を提案した。
>北には行けません。
むう・・・
南側城壁の先も今回行けなかった東ウロンキ大森林だったので、やはり西側城壁に突っ込む他ないでしょう。次回は。
東の火山 八合目は大きな進展がありましたー。
>ペルセウス 9660/9660 1722/1722 前--
中ボスが、ペルセウスが登場しました。永続の状態異常も苦毒へと変更。
ペルセウスはボスらしくステータスは高く、特に火力役としては強力ですが、致命的な問題が・・・
技が、パワーアップ・二段攻めの二種類しかありません。
防護技を使って物理さえ封じられれば、十分問題なく倒せるレベルでしょうね。
逆にそのまま倒す場合は苦戦しそうですが、どうなんでしょうかね?
合わせて六合目のラーヴァも触れておきましょう。
>デバッガー1のエレクトロン!(通常)
>命中!ラーヴァ Bに829のダメージ!
はい、こいつ守護も高いです。
基礎ダメージ1500程度はある攻撃なので・・・ざっと守護700といったところでしょう。
つまりは、イフリートぐらいですね。それでも、防御よりはマシでしょう。きっと。
ついで、漆黒の闇の翼 PTのハーヴァレスカさんが今期初の戦型アイテム:陰陽テクニックを使用していて、そのまんま陰陽師にー。
さて、技はどうかというと・・・
陰陽師 | |||||
---|---|---|---|---|---|
特殊な魔法を使うスタイルです。 | |||||
技番 | 技名/戦型 | SP | AT/CT | MP | 説明 |
1 | イグニッション | 100 | 10/5 | 50 | 魔法技、熱属性。敵をさらに強力に燃やす。 |
2 | ストーム | 100 | 10/5 | 50 | 魔法技、風属性。物理ダメージ。さらに強大な風圧で飛ばす。 |
3 | ライトニング | 100 | 10/5 | 50 | 魔法技、光属性。さらに強大な電撃を落とす。 |
4 | 火行の印 | 50 | 10/5 | 10 | 魔法技、熱属性。一時的に相手の反応を下げる。 |
5 | 水行の印 | 50 | 10/5 | 10 | 魔法技、風属性。一時的に相手の腕力を下げる。 |
6 | 木行の印 | 50 | 10/5 | 10 | 魔法技、突属性。一時的に相手の守護を下げる。 |
7 | 金行の印 | 50 | 10/5 | 10 | 魔法技、斬属性。一時的に相手の器用を下げる。 |
8 | 土行の印 | 50 | 10/5 | 10 | 魔法技、光属性。一時的に相手の魔力を下げる。 |
9 | 火行の札 | 50 | 10/5 | 10 | 魔法技、熱属性。補助技。一時的に味方の腕力を上げる。 |
10 | 水行の札 | 50 | 10/5 | 10 | 魔法技、風属性。補助技。一時的に味方の魔力を上げる。 |
11 | 木行の札 | 50 | 10/5 | 10 | 魔法技、突属性。補助技。一時的に味方の器用を上げる。 |
12 | 金行の札 | 50 | 10/5 | 10 | 魔法技、斬属性。補助技。一時的に味方の反応を上げる。 |
12 | 土行の札 | 50 | 10/5 | 10 | 魔法技、光属性。補助技。一時的に味方の守護を上げる。 |
14 | レッドスペル | 50 | 熱属性の攻撃魔法を専門とするスタイルです。 | ||
15 | シアンスペル | 50 | 風属性の攻撃魔法を専門とするスタイルです。 | ||
16 | ホワイトスペル | 50 | 光属性の攻撃魔法を専門とするスタイルです。 |
阿部さんは魔力170という問題もありますが、この印系ではあまりダメージを出せてはいませんでした。
起用する際は、追加効果の方を期待したいところですね。
札系の効果量も気になりますね。さてさて、如何ほどか・・・?
闘技場。
凶級は再びヘカトンケイルが出ています。
>デバッガー2のデスフォーチュン!(通常)
>デバッガー2は死神を召喚した!
>死神は戦場を見回すと、冷酷に鎌を振り下ろした。
>ヘカトンケイルのHPが3100減少した!
微妙なボス耐性持ちらしく、デスフォーチュンを軽減しています。
1/2.1倍の効果ですね。普通に戦うには厳しい相手ですが、このままヘカトンケイル固定だとやりようがあるでしょうね。
超級は再び既存モンスターの強化型になりましたー。
或いは前回のアーリマンのみで打ち止めなのかもしれません。
ところで常時深傷ってなんのことかと思ってたら、常時出血のことなんですね・・・
次回は常時眠気なので、場合によっては眠気の効果量も測れるかもしれませんが、果たして。
あとは・・・若干の変更点が散見されるのですが、うちMPダメージおよびMP回復は使用なし。
それと、TOPに表記はないですが、能力変化に武器不適合などによる倍率を適用されたはずでした。
実際どうかというと。
武器不適合デスファイトの場合、何も変わっていませんね。
腕力50%増加と、MHP10%減少。
リミッターカットも、前と同じく腕力反応100%増加と、構え毎の10%減少。
こ、これは・・・忘れてますね。多分。
あとで報告してみましょうかー。
ほとんどの場所が切り拓かれつつありますが、次回からドラウラ大森林の開拓が進みそうで期待できますね。
そんなところです。
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定期更新型ネットゲーム「SoulDrops」参加者(黒鉄遥[417]PL)。他も色々。
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